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Nécropole des mirroirs

 
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DaRkkeeL


Hors ligne

Inscrit le: 15 Jan 2011
Messages: 25
Localisation: Arlon

MessagePosté le: Mar 25 Jan - 04:57 (2011)    Sujet du message: Nécropole des mirroirs Répondre en citant

Niveau Requis: 35+ pour les healers/39+ pour les Tanks
Boss: 6

Instance 6 joueurs

1er boss Magistère Gumas



Pv 188.509

Skill
Eruption de puissance : Attaque de zone qui frappe trois fois
Faucille mortelle : Attaque de zone
Trait de foudre : Paralyse la cible pendant 5 secondes

Tactique
Ce boss possède deux attaques de zone qui ont une puissance importante. Tout d'abord, Éruption de puissance, qui frappera les joueurs alentours trois fois à partir de la moitié du temps d'incantation. Cette attaque est cependant moins dangereuse que l'attaque "Faucille mortelle", qui inflige d'importants dégâts dans une zone importante.
Dès que le Magistère incante Faucille mortelle, interrompez-le si possible. Si vous ne le pouvez-pas, assurez-vous que les DPS reculent pour ne pas être frappés.

2 ième boss Force d'androlier



Pv 196.744

Skill
Percussion : Assomme pendant 3 secondes
Effroi : Apeure les ennemis aux alentours
Brise-formation : Attaque de zone
Résonance avec l'autre monde: Au bout de 20 secondes, les dommages physiques que le tank a infligé seront renvoyés à tous les joueurs dans un certain rayon.

Tactique
Ce boss est classique, bien qu'il tape assez fort. Il lance Effroi de temps en temps, donc il est préférable de l'attirer avant de le combattre, pour éviter que son effroi ne vous fasse courir en plein milieu des monstres situés derrière lui.
En plein combat deux add viennent s'ajouter tuer les en priorité

3 ième boss Ombre d'androlier



Pv 214.548

Skill
Mutisme : Empêche de lancer des sorts
Mort à petit feu : Dégâts de feu
Clonage : Créer un ou deux clônes
Résonance avec l'autre monde :  Au bout de 20 secondes, les dommages physiques que le tank a infligé seront renvoyés à tous les joueurs dans un certain rayon.

Tactique
Ce boss est un petit peu plus compliqué. Quand il aura perdu 25% de vie, il va se dédoubler. Il le fera également à 50% de vie perdue. Enfin, lorsqu'il aura perdu 75% de vie, il créera deux nouveaux clones, donc le tank a intérêt de prendre l'aggro sur les clones le plus rapidement possible.
Il lance également de temps en temps un sort très dangereux, "Résonance avec l'autre monde". Ce sort est placé sur le tank par l'Ombre. Au bout de 20 secondes, les dommages physiques que le tank a infligé à l'Ombre seront renvoyés à tous les joueurs dans un certain rayon.
Cependant, le sort de plus grande portée des prêtres leur permet d'être hors de portée de l'attaque Résonance, et donc de ne se prendre aucun dommages.
Attendez 20 sec avant de loot sinon vous recevrez des dégats

4 ième boss Prisonnier d'Androlier



Pv 214.908

Skill
Brise-formation : Attaque de zone
Faucille mortelle : Attaque de zone
Effroi : Apeure les ennemis alentours
Résonance avec l'autre monde :  Au bout de 20 secondes, les dommages physiques que le tank a infligé seront renvoyés à tous les joueurs dans un certain rayon.
Chaînes de lumière : Immobilise les ennemis alentours
Sauvetage désespéré : Récupère des points de vie

Tactique
Ce boss est le plus difficile des trois Androliers, car contrairement à l'Ombre d'Androlier, il met Résonance en permanence sur le tank. Assurez-vous d'être hors de portée de cette attaque, notamment en utilisant Enflammement uniquement pour les mages, afin de ne pas mourir prématurément.
Le prisonnier tape plus fort que l'ombre, et possède notamment l'attaque "Faucille mortelle" du Magistère Gumas.
Il a également la capacité d'Effroi, faisant courir le tank un peu partout, donc il est préférable de nettoyer la salle avant d'attaquer le Prisonnier.
Enfin, lorsqu'il est sur le point de mourir, le Prisonnier utilisera la compétence "Sauvetage désespéré" pour tenter de se redonner de la vie. Il est primordial d'interrompre cette compétence.
Prenez également garde à ce que les prêtres et druide puissent bien soigner le tank. Parfois, la Nécropole entraîne des problèmes de cible invisible. Et ne pas pouvoir soigner le tank entraînerait inexorablement sa mort.

5Ième et 6 ième boss Krodamon et Krodamar 





Pv
Krodamon 223.814 Pv
Krodamar 223.814 Pv

Skill
Krodamon
Faucheuse lunaire : Attaque de zone
Brise-formation : Attaque de zone
Chaînes de lumière : Immobilise les ennemis alentours
Invocation : Invoque des Ombres Véloces (niveau 35)

Krodamar
Eruption de puissance : Attaque de zone qui touche trois fois
Réduit au silence : Empêche de lancer des sorts
Chaînes de lumière : Immobilise les ennemis alentours
Percussion : Assomme pendant 3 secondes
Estoc : Frappe et pousse la cible
Invocation : Invoque des Ombres Pestiférées (niveau 35)

Tactique
Il est préférable de les affronter séparément, donc attendez le bon moment pour en attirer un. Notez cependant que si vous les faites trop avancer, le combat cessera tout seul, et ils reviendront à leur place, leur vie totalement régénérée.
Chaque boss possède une attaque de zone, donc n'approchez pas trop les DPS. Également, ces boss invoquent des petits scorpions, donc préparez-vous à prendre l'aggro dessus, où a les assommer avec Décharge par exemple.
Chacun de ces deux boss donnera une clé servant à ouvrir le coffre situé au centre du cratère

Bravo vous avez terminer la nécropole des mirroirs !!

See you next time!


Ps:Source wiki and co photo by me



 








 


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MessagePosté le: Mar 25 Jan - 04:57 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Jeswel


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Inscrit le: 16 Jan 2011
Messages: 43
Localisation: Bretagne

MessagePosté le: Jeu 27 Jan - 17:27 (2011)    Sujet du message: Nécropole des mirroirs Répondre en citant

tu prend des superbes photos Dark ,j'aime bien 

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:25 (2018)    Sujet du message: Nécropole des mirroirs

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